Roblox宣布推出全新AI创作工具Build,并升级Studio创作者工具体系,利用人工智能降低游戏开发门槛,让更多用户通过文本提示直接生成可编辑的游戏内容。该功能将于7月28日起开启测试,进一步推动“游戏由用户创造”的平台理念。
Roblox表示,过去20年平台持续围绕用户生成内容(UGC)发展,目前已有1.32亿日活跃用户。此次推出的Build是一款移动优先的AI创作工具,用户可直接在Roblox移动应用中输入自然语言提示,例如描述游戏场景、玩法和环境元素,系统即可生成基础游戏版本,创作者随后可以进行修改、测试,并分享或发布作品。

Build基于多种AI模型运行,包括开源模型以及Roblox自研模型,能够处理游戏机制、环境设计、角色创建、视觉风格和声音等内容。由于模型基于大量3D数据和游戏专用数据训练,Roblox AI能够生成可直接应用于游戏开发的3D对象和完整场景,并与现有创作工具结合使用。
该工具与Roblox Studio深度连接,创作者可以在移动端开始创作,再通过Studio进行更复杂的编辑;同时也可以在Studio中调用AI代理,并通过移动设备查看开发进度。Roblox强调,AI生成内容仍将经过与普通游戏相同的审核流程,并通过用户留存等指标参与平台推荐,不会降低内容质量标准。
除Build外,Roblox还计划推出面向专业开发者的AI工具,包括游戏测试代理、数据分析代理和实验代理,帮助创作者发现漏洞、分析玩家行为并优化用户参与度和商业表现。
此外,Roblox正在研发更多生成式AI能力,包括基于文本或图片生成参数化3D模型的程序化模型,以及能够根据单一提示生成完整可编辑3D游戏场景的AI模型Cube。
随着AI技术快速融入游戏开发流程,Roblox希望通过智能化工具进一步扩大创作者规模,让更多普通用户参与游戏生产,并推动UGC游戏生态向更高效、更自动化方向发展。
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